Точка приложения сил
Nov. 24th, 2010 03:13 am![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Зашёл тут разговор с
neo_der_tall о роли личности в истории и "методе Навального".
На мой взгляд, настойчивое желание изменить систему изнутри (ну, там игры в партии, выборы, письмасталину президенту, жалобы в прокуратуру и т.п.) в авторитарном государстве, где не работают механизмы обратной связи, похвально, но детски наивно. Троцкий с лениным лучше знали, что делали...
Ну, поглядим, мож' я и не прав - даже хотелось бы!
Если что-то хочется сильно изменить, то менять надо прежде всего в мозгах. Изменить что-то в мозгах взрослых людей крайне сложно - они будут стремиться упорствовать в своих заблуждениях, поэтому начинать надо со школьников. И, в этом плане, люркмор нашёл правильную точку приложения (и форму изложения).
Неверным оказался метод реализации: неудобная система обмена мнениями и "карающий топор" админского "правосудия" - возможность почувствовать себя маленьким таким диктатором - сгубила дело обучения поиску согласия :(
Поскольку записи там имеют тенденцию произвольным образом мутировать по воле и прихоти собравшихся, перенесу некоторые свои "вложения" сюда в уютненький (да и ссылаться будет удобней). Читающий да сделает поправку на стиль соответствующей субкультуры, языком коей приходится изъясняться, дабы быть понятым.
---
Deadline
Deadline - любимая в программерских и других проектах игра, в которой 90% основных действий по намеченному плану проекта осуществляются в оставшиеся до сроков окончания проекта 10% времени. Также слово означает собственно сам срок окончания проекта. Играется всем коллективом. При этом включает в себя невозбранно такие игры как "я начальник - ты дурак", геройство одних - есть следствие проёбов других"1 и "сейчас разберёмся как следует и накажем кого попало"2.
В лучшем случае исполняется как "тараканьи бега"3.
Истоки игры
Причиной игры служат берущиеся вышестоящим начальством, чтобы выглядеть перед собственным начальством молодцеватей или соответствовать духу времени и опередить конкурентов, на себя нереализуемые обязательства. Сомнительная честь исполнять такие обязательства выпадает чинам нижестоящим.
Также часто возникает из-за, как правило, сильного запаздывания корректирующих сигналов в цепях контроля действий подчинённого персонала.
Литература
Том ДеМарко "Deadline. Роман об управлении проектами"
Примечания
[1] Обычно геройствуют нижние чины, а проёбы совершаются при планировании вышестоящими.
[2] Поскольку игры играются каГбЭ одновременно и параллельно, то всегда находится былинный дурак aka "стрелочник" и он же играет роль героя.
[3] "bugs" каГбЭ намекает нам на извлечение максимального количества лулзов из проекта на стадии его завершения.
---
Бренд
На йух оно надо и через как работает?
Раскрутка подобных вирусов фимозга делает ставку на базовые механизмы мотивации большинства потребителей. В социальной среде "злых двуногих обезьян" всё ещё популярно выстраивание иерархий отношений и подчинений. Уровень в иерархии определяется по статусу1. . Статус не всегда связан с антропологическими особенностями строения и даже у существ с зачатками развития второй сигнальной системы может быть проассоциирован с любой фигнёй. Наличие фигни в таком случае как бы символизирует2.
Второй стороной медали является общее устройство современных экономических отношений с огромным расслоением по доходам, при котором перераспределение бабла в природе происходит в иерархической пирамиде снизу вверх3. В результате нескольких сотен лет такой экономической деятельности платёжеспособный спрос сосредотачивается в "узком круге ограниченных лиц", в то время как большая часть населения этой планеты, поди, и не слышала про эти ваши интернеты, а большая часть оставшейся части ведёт борьбу за своё положение в социальной иерархии для чего и стремится стать счастливой обладательницей статусных вещей именуемых, зачастую по недоразумению, "благами цивилизации". Чтобы кетайцы с ниггерами получали свою плошку риса возникает необходимость и "экономическая целесообразность" вознёсшееся наверх бабло из "узкого круга" хоть как-то изымать, продавая небожителям какие-то товары хотя бы редко, но метко да так, чтобы ещё и подороже, и почаще4. В свою очередь и "узкому кругу" надо поддерживать свой статус, покупкой товаров, недоступных в менее богатых социальных слоях5. Т.к. количество островов в океане и барабанов Страдивари ограничено, а научных прогресс при нищенских зряплатах тоже не может двигаться семимильными шагами, то возникает идея приписать каким-то товарам особую ценность, обозвав их словом бренд.
Ребром монеты служит также асимметричность информации: поскольку не все йогурты одинаково полезны, а во всех сортах говна разбираться сложно, необходимо как-то выбирать среди всеобщего разнообразия благ, соответствующие статусу по приемлемой цене и качеству6. Так бренды начинают служить не только созданию мотивации, но и упрощению выбора, коий невозбранно совершается обычно по соответствию своей социальной группе. Очевидна обратная связь. Однако на выбор таже влияет и принципиальный дуализм человека: в качестве стадного животного, он хочет быть "как все", но в то же время в полоролевом и социоиерархическом поведении следует "выделиться из толпы", чтобы обратить на себя внимание, быть замеченным и каГбЭ подняться на ступеньку выше, ибо в соответствии с вышеизложенным принято считать, что карьерная лестница ведёт строго вертикально вверх, и чем выше взбираешься, тем вкуснее кормят. Последнее соотношение в мозгах хомячков обретает также обратную силу, и наличие дорогих статусных вещей строго связывается с положением в иерархии, что в сочетании с желанием выделиться и приводит к потреблядству: все покупают статусные шняги, в результате чего у всех оказываются практически одинаковые, что требует покупки других более новых и бренданутых. Сие также имеет неприятное следствие, приводящее в увеличению говна в природе, ибо никто уже не обращает внимание на качество товара, кроме производителя, а тот в стремлении увеличить прибыль, в свою очередь, стремится минимизировать его себестоимость за счёт удешевления производства (технологии с такой скоростью просто не развиваются, особенно с учётом отношения к учёным и учителям, а следовательно и падением уровня образования7).
Ссылки
Продавцы вакуума
Бренд-отели заменяют куршавели
Примечания
[1] Откуда, в частности, и берёт начало популярность фаллометрии как вида Специальных Олимпийских состязаний. КО.
[2] У Ричарда Докинза в "Эгоистичном гене" в частности описывается презабавная теория гандикапа: наличие некоего "недостатка" у самца может намекать самкам на его эволюционную успешность. Например, чем пышнее хвост павлина, тем ему сложнее уйти от хищника. Т.о. наличие у павлина пышного хвоста символизирует другие достоинства, позволившие ему избежать давления естественного отбора.
[3] ВНЕЗАПНО можно невозбранно предположить обратное перераспределение говна, что противоречит законам Архимеда и Питера, по которым говно всплывает как раз наверх. Видимо, золотая середина должна находиться где-то посредине.
[4] Побочным следствием сего является ещё и сокращение срока службы товаров, но об этом чуть ниже или в другом месте.
[5] Деньги, как сама возможность купить нечто ценное, чем и поддержать статус, т.о. символизируют власть. А власть позволяет получить деньги на поддержание статуса. Такая вот рекурсия.
[6] Известный трюизм про "быстро, качественно, недорого - выбирайте любые два".
[7] В недообразованности есть ещё и ПРОФИТ как производителей, в сортах высокотехнологичного новомодного говна которых сложно разобраться без образования, а потому можно и дальше лепить дешевле, чем у конкурента, и вкладываться в рекламную раскрутку брендов, а не в качество товара; так и руководителей, за которых "голосуют сердцем", т.к. "толпами масс" тупо проще управлять.
---
Замечание к статье Корпоративная культура
Традиционно смешиваются понятия иерархий подчинения в разных социальных средах (чиновники, корпорации, силовые структуры и т.д.) с оными у других приматов. В целом при взгляде издали получается похоже, но детали картины иные: место наверху определяется востребованностью тех или иных навыков в тех или иных обстоятельствах. Для иных приматов при наличии явной внешней угрозы возможно и важна сила-ловкость вожака - альфы (статус в данном случае определяет формируемая в рамках естественного отбора физиология, и обилие вокруг людей с вертами на хаммерах - лишь отражение положения дел, при котором среди хуманоидов выстроена действительно практически похожая примативная иерархия). Подобное наблюдается и в молодёжных тусовках (см. "Повелитель мух" Голдинга), бандформированиях (армия - одна из форм, как и зона) и т.п., где решает "сила". В бюрократических играх важны другие умения (говорят, в подсиживании и прочих подобных ритуалах китайцам нет равных - тысячелетняя практика!) для продвижения по карьерной лестнице. Страшно подумать некоторым, но в иных обстоятельствах оказываются востребованными квалифицированные специалисты, а не манагеры по продажам! Таковыми обстоятельствами оказались требования по попилу бабла под "виртуальные" проекты, в которых "сложно" оценить стоимость и ожидаемую эффективность (IT и PR), а следовательно были востребованы представители "творческих профессий" и "программисты", которые, как сыр в масле катались, создавая свои иерархии, а часто и просто ограничиваясь горизонтальными связями. Классическим примером подобного служит и т.н. "водородный проект", в котором формировалась своя иерархия в учёной среде, но на основе отбора по иным признакам, правда в рамках бандформирования под названием "сталинский режим" (не будем отвлекаться на тему "что изменилось?").
Хотя для homo sapiens как вида давно уже не существует в мире животных серьёзных внешних угроз, некоторым вышестоящим (альфа-самцам ли?) удачно удаётся симулировать их наличие. Именно такие, порой вымышленные, угрозы позволяют удерживать стадо в подчинении. Принцип "разделяй и властвуй" и здесь прекрасно работает. Для того достаточно внушить массам какие-либо "убеждения" (превосходство нации, религии, языковой и/или культурной традиции) и держать какие-то группы (а вот здесь, видимо, альфа-особей) для подавления девиантного поведения и поддержания иллюзии реальной опасности (банды, террористы), а следовательно и ощущения незащищённости, страха у "обывателя". Аналогичен механизм поддержания страха перед увольнением, но сию сказку можно уже рассказывать в самой сабжевой статье.
А уж про роль относительно дешёвого женского труда и давление на рынок самого факта его наличия автор статьи мог бы и сам додумать. Кстати, сразу же напрашивается ответ на вопрос, а кто и зачем придумал феминизм, ещё и уменьшающий время, отводимое на заботу о потомстве, у некоторых социальных слоёв. Но это ведь тоже другая история...
---
Также по теме были правлены (или дополнены в обсуждени) статьи Кризис, Амеро, Средняя температура по больнице, Незнайка на Луне и т.п.
Что из этих статей на данный момент получилось, разбирать долго и бессмысленно.
Но, конечно, в мировом эфире интернетосрачи мало что меняют :/
"Словом, мы все больны гандболом!"
UPD: Схемотехника современной социоэкономики.
![[livejournal.com profile]](https://www.dreamwidth.org/img/external/lj-userinfo.gif)
На мой взгляд, настойчивое желание изменить систему изнутри (ну, там игры в партии, выборы, письма
Ну, поглядим, мож' я и не прав - даже хотелось бы!
Если что-то хочется сильно изменить, то менять надо прежде всего в мозгах. Изменить что-то в мозгах взрослых людей крайне сложно - они будут стремиться упорствовать в своих заблуждениях, поэтому начинать надо со школьников. И, в этом плане, люркмор нашёл правильную точку приложения (и форму изложения).
Неверным оказался метод реализации: неудобная система обмена мнениями и "карающий топор" админского "правосудия" - возможность почувствовать себя маленьким таким диктатором - сгубила дело обучения поиску согласия :(
Поскольку записи там имеют тенденцию произвольным образом мутировать по воле и прихоти собравшихся, перенесу некоторые свои "вложения" сюда в уютненький (да и ссылаться будет удобней). Читающий да сделает поправку на стиль соответствующей субкультуры, языком коей приходится изъясняться, дабы быть понятым.
---
Deadline
Deadline - любимая в программерских и других проектах игра, в которой 90% основных действий по намеченному плану проекта осуществляются в оставшиеся до сроков окончания проекта 10% времени. Также слово означает собственно сам срок окончания проекта. Играется всем коллективом. При этом включает в себя невозбранно такие игры как "я начальник - ты дурак", геройство одних - есть следствие проёбов других"1 и "сейчас разберёмся как следует и накажем кого попало"2.
В лучшем случае исполняется как "тараканьи бега"3.
Истоки игры
Причиной игры служат берущиеся вышестоящим начальством, чтобы выглядеть перед собственным начальством молодцеватей или соответствовать духу времени и опередить конкурентов, на себя нереализуемые обязательства. Сомнительная честь исполнять такие обязательства выпадает чинам нижестоящим.
Также часто возникает из-за, как правило, сильного запаздывания корректирующих сигналов в цепях контроля действий подчинённого персонала.
Литература
Том ДеМарко "Deadline. Роман об управлении проектами"
Примечания
[1] Обычно геройствуют нижние чины, а проёбы совершаются при планировании вышестоящими.
[2] Поскольку игры играются каГбЭ одновременно и параллельно, то всегда находится былинный дурак aka "стрелочник" и он же играет роль героя.
[3] "bugs" каГбЭ намекает нам на извлечение максимального количества лулзов из проекта на стадии его завершения.
---
Бренд
На йух оно надо и через как работает?
Раскрутка подобных вирусов фимозга делает ставку на базовые механизмы мотивации большинства потребителей. В социальной среде "злых двуногих обезьян" всё ещё популярно выстраивание иерархий отношений и подчинений. Уровень в иерархии определяется по статусу1. . Статус не всегда связан с антропологическими особенностями строения и даже у существ с зачатками развития второй сигнальной системы может быть проассоциирован с любой фигнёй. Наличие фигни в таком случае как бы символизирует2.
Второй стороной медали является общее устройство современных экономических отношений с огромным расслоением по доходам, при котором перераспределение бабла в природе происходит в иерархической пирамиде снизу вверх3. В результате нескольких сотен лет такой экономической деятельности платёжеспособный спрос сосредотачивается в "узком круге ограниченных лиц", в то время как большая часть населения этой планеты, поди, и не слышала про эти ваши интернеты, а большая часть оставшейся части ведёт борьбу за своё положение в социальной иерархии для чего и стремится стать счастливой обладательницей статусных вещей именуемых, зачастую по недоразумению, "благами цивилизации". Чтобы кетайцы с ниггерами получали свою плошку риса возникает необходимость и "экономическая целесообразность" вознёсшееся наверх бабло из "узкого круга" хоть как-то изымать, продавая небожителям какие-то товары хотя бы редко, но метко да так, чтобы ещё и подороже, и почаще4. В свою очередь и "узкому кругу" надо поддерживать свой статус, покупкой товаров, недоступных в менее богатых социальных слоях5. Т.к. количество островов в океане и барабанов Страдивари ограничено, а научных прогресс при нищенских зряплатах тоже не может двигаться семимильными шагами, то возникает идея приписать каким-то товарам особую ценность, обозвав их словом бренд.
Ребром монеты служит также асимметричность информации: поскольку не все йогурты одинаково полезны, а во всех сортах говна разбираться сложно, необходимо как-то выбирать среди всеобщего разнообразия благ, соответствующие статусу по приемлемой цене и качеству6. Так бренды начинают служить не только созданию мотивации, но и упрощению выбора, коий невозбранно совершается обычно по соответствию своей социальной группе. Очевидна обратная связь. Однако на выбор таже влияет и принципиальный дуализм человека: в качестве стадного животного, он хочет быть "как все", но в то же время в полоролевом и социоиерархическом поведении следует "выделиться из толпы", чтобы обратить на себя внимание, быть замеченным и каГбЭ подняться на ступеньку выше, ибо в соответствии с вышеизложенным принято считать, что карьерная лестница ведёт строго вертикально вверх, и чем выше взбираешься, тем вкуснее кормят. Последнее соотношение в мозгах хомячков обретает также обратную силу, и наличие дорогих статусных вещей строго связывается с положением в иерархии, что в сочетании с желанием выделиться и приводит к потреблядству: все покупают статусные шняги, в результате чего у всех оказываются практически одинаковые, что требует покупки других более новых и бренданутых. Сие также имеет неприятное следствие, приводящее в увеличению говна в природе, ибо никто уже не обращает внимание на качество товара, кроме производителя, а тот в стремлении увеличить прибыль, в свою очередь, стремится минимизировать его себестоимость за счёт удешевления производства (технологии с такой скоростью просто не развиваются, особенно с учётом отношения к учёным и учителям, а следовательно и падением уровня образования7).
Ссылки
Продавцы вакуума
Бренд-отели заменяют куршавели
Примечания
[1] Откуда, в частности, и берёт начало популярность фаллометрии как вида Специальных Олимпийских состязаний. КО.
[2] У Ричарда Докинза в "Эгоистичном гене" в частности описывается презабавная теория гандикапа: наличие некоего "недостатка" у самца может намекать самкам на его эволюционную успешность. Например, чем пышнее хвост павлина, тем ему сложнее уйти от хищника. Т.о. наличие у павлина пышного хвоста символизирует другие достоинства, позволившие ему избежать давления естественного отбора.
[3] ВНЕЗАПНО можно невозбранно предположить обратное перераспределение говна, что противоречит законам Архимеда и Питера, по которым говно всплывает как раз наверх. Видимо, золотая середина должна находиться где-то посредине.
[4] Побочным следствием сего является ещё и сокращение срока службы товаров, но об этом чуть ниже или в другом месте.
[5] Деньги, как сама возможность купить нечто ценное, чем и поддержать статус, т.о. символизируют власть. А власть позволяет получить деньги на поддержание статуса. Такая вот рекурсия.
[6] Известный трюизм про "быстро, качественно, недорого - выбирайте любые два".
[7] В недообразованности есть ещё и ПРОФИТ как производителей, в сортах высокотехнологичного новомодного говна которых сложно разобраться без образования, а потому можно и дальше лепить дешевле, чем у конкурента, и вкладываться в рекламную раскрутку брендов, а не в качество товара; так и руководителей, за которых "голосуют сердцем", т.к. "толпами масс" тупо проще управлять.
---
Замечание к статье Корпоративная культура
Традиционно смешиваются понятия иерархий подчинения в разных социальных средах (чиновники, корпорации, силовые структуры и т.д.) с оными у других приматов. В целом при взгляде издали получается похоже, но детали картины иные: место наверху определяется востребованностью тех или иных навыков в тех или иных обстоятельствах. Для иных приматов при наличии явной внешней угрозы возможно и важна сила-ловкость вожака - альфы (статус в данном случае определяет формируемая в рамках естественного отбора физиология, и обилие вокруг людей с вертами на хаммерах - лишь отражение положения дел, при котором среди хуманоидов выстроена действительно практически похожая примативная иерархия). Подобное наблюдается и в молодёжных тусовках (см. "Повелитель мух" Голдинга), бандформированиях (армия - одна из форм, как и зона) и т.п., где решает "сила". В бюрократических играх важны другие умения (говорят, в подсиживании и прочих подобных ритуалах китайцам нет равных - тысячелетняя практика!) для продвижения по карьерной лестнице. Страшно подумать некоторым, но в иных обстоятельствах оказываются востребованными квалифицированные специалисты, а не манагеры по продажам! Таковыми обстоятельствами оказались требования по попилу бабла под "виртуальные" проекты, в которых "сложно" оценить стоимость и ожидаемую эффективность (IT и PR), а следовательно были востребованы представители "творческих профессий" и "программисты", которые, как сыр в масле катались, создавая свои иерархии, а часто и просто ограничиваясь горизонтальными связями. Классическим примером подобного служит и т.н. "водородный проект", в котором формировалась своя иерархия в учёной среде, но на основе отбора по иным признакам, правда в рамках бандформирования под названием "сталинский режим" (не будем отвлекаться на тему "что изменилось?").
Хотя для homo sapiens как вида давно уже не существует в мире животных серьёзных внешних угроз, некоторым вышестоящим (альфа-самцам ли?) удачно удаётся симулировать их наличие. Именно такие, порой вымышленные, угрозы позволяют удерживать стадо в подчинении. Принцип "разделяй и властвуй" и здесь прекрасно работает. Для того достаточно внушить массам какие-либо "убеждения" (превосходство нации, религии, языковой и/или культурной традиции) и держать какие-то группы (а вот здесь, видимо, альфа-особей) для подавления девиантного поведения и поддержания иллюзии реальной опасности (банды, террористы), а следовательно и ощущения незащищённости, страха у "обывателя". Аналогичен механизм поддержания страха перед увольнением, но сию сказку можно уже рассказывать в самой сабжевой статье.
А уж про роль относительно дешёвого женского труда и давление на рынок самого факта его наличия автор статьи мог бы и сам додумать. Кстати, сразу же напрашивается ответ на вопрос, а кто и зачем придумал феминизм, ещё и уменьшающий время, отводимое на заботу о потомстве, у некоторых социальных слоёв. Но это ведь тоже другая история...
---
Также по теме были правлены (или дополнены в обсуждени) статьи Кризис, Амеро, Средняя температура по больнице, Незнайка на Луне и т.п.
Что из этих статей на данный момент получилось, разбирать долго и бессмысленно.
Но, конечно, в мировом эфире интернетосрачи мало что меняют :/
"Словом, мы все больны гандболом!"
UPD: Схемотехника современной социоэкономики.